本文摘要:
近日,发行商Deep Silver的全球品牌负责人Huw Beynon在专访中回应《地铁:起身》这款游戏除了地铁大小是近落后不作的外,游戏的内容也是要更进一步的。Huw Beynon在专访中答到:“《地铁:起身》的游戏时间将不会是前两代游戏的总和。而且在地理上,将不会有更为对外开放的游戏区域,现在在游戏中一个大关卡的地图大小就可以容纳前两代作品了,游戏甚至大到我们早已很难用一张蓝光光碟来装下《地铁:起身》了。对于整个工作室来说这早已是迈进了一大步。近日,发行商Deep Silver的全球品牌负责人Huw Beynon在专访中回应《地铁:起身》这款游戏除了地铁大小是近落后不作的外,游戏的内容也是要更进一步的。Huw Beynon在专访中答到:“《地铁:起身》的游戏时间将不会是前两代游戏的总和。而且在地理上,将不会有更为对外开放的游戏区域,现在在游戏中一个大关卡的地图大小就可以容纳前两代作品了,游戏甚至大到我们早已很难用一张蓝光光碟来装下《地铁:起身》了。对于整个工作室来说这早已是迈进了一大步。
”继续执行总监Ken Bloch也在专访中问了关于游戏任务的问题,却是许多玩家都担忧《地铁:起身》重新加入了开放性世界元素后,官方不会为了填满游戏内容而重新加入大量无趣的支线内容,但是Ken Bloch回应几乎不必担忧。Ken Bloch在专访中说道到:“游戏中的支线任务并不是在屏幕上设置一个标记玩家前往那里拿东西这么非常简单,而是在玩家探寻地图的时候不会非常容易遇到各种各样的事情,而不是有个人和你说道必须去哪里拿多少东西。”同时Ken Bloch回应他们在研发游戏的时候也在开放性和线性的设计上自由选择了很久,最后才达成协议了出众的均衡效果。对于最后的成品,Ken Bloch指出将不会对他们自己和粉丝们来说是一款十分“震惊”的作品。
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