这款游戏是奥威尔系列的近期作品,比起前不作游戏有了相当大的变化,更加非常丰富的内容与玩法给我们留给了深刻印象的印象,如果你之前也注目过这款作品,那么游戏将不会给你带给不一样的惊艳。《奥威尔:幼稚就是力量》(Orwell: Ignorance is Strength)是《奥威尔》的第二部,沿袭了全民监控的反乌托邦主题冒险设计,最近研发组在Steam社区发布了一篇研发博客,对这个项目展开了详细讲解。
第一季《奥威尔》包括五个章节,而第二季《幼稚就是力量》则不会只有三个章节,但设计将不会更为简单,玩家对于游戏故事剧情也将不会有更加多掌控。《奥威尔》的主要目标是监控活跃人物并揭露他们的秘密。《奥威尔:幼稚就是力量》也不会沿袭这个元素,不过玩家更加多时间将不会是普通群众展开掌控和洗脑,转变公共事件的报导细节和角度。
因此玩家的自由选择将不会对游戏故事剧情产生根本性影响,整体故事情节脉络也更为繁杂,充满著有所不同的分支。《奥威尔:幼稚就是力量》将不会获取全新的“每日时间”系统,也就是NPC不会根据早中晚的时间展开自己的日程安排,即使玩家不做到任何操作者,故事也不会自动发展。而且故事将不会比前不作更为个人化,“游戏将不会侧重注目三个人,以及他们之间的简单关联。
”制作组之前曾期望《奥威尔:幼稚就是力量》能在年内发售,不过研发末期的一些调整比想象中的更加耗时“延期是因为一切额外的内容,这些新的剧情、创新、故事分支、玩家工具等,再行再加按章节隔开的内容形式,所以我们期望需要让最后作品超过我们想的水平,尽可能公布最篮的游戏。”最后,制作组允诺将不会在下个月公布大型内容讲解。很有可能会证实发售日期。
大家对这款《奥威尔:幼稚就是力量》有何期望?青睐facebook辩论。感兴趣的玩家也可再行体验一下第一季,不过没汉化,玩起来可能会略为有点困难。以上就是关于《奥威尔:幼稚就是力量》的最新消息,下次将不会有更加多精彩游戏新闻共享给大家,若你也回应有兴趣的话就一起理解下吧。
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